Doświadczenie

zaprojektowane

Projektuję doświadczenia na styku danych i empatii. Opierając decyzje kreatywne na badaniach, analityce i realnych ograniczeniach technologicznych, przekładam złożone wymagania biznesowe, użytkowe i techniczne na klarowne, angażujące rozwiązania.

Dane i wnioski z badań traktuję nie jako ograniczenie, lecz jako impuls twórczy, wspierający rozwiązania intuicyjne i zapadające w pamięć.

Cel i kontekst

Każde narzędzie powstaje w określonym celu, a każde doświadczenie powinno być zaprojektowane wokół konkretnego założenia. Zrozumienie potrzeb użytkowników oraz kontekstu użycia pozwala projektować ścieżki i funkcje, które wydają się naturalne i potrafią zamienić codzienne obowiązki w angażujące interakcje.

Case study

Użytkownik
w centrum

Potrzeby użytkowników należy odkrywać, a nie zakładać. Poprzez badania, analizę danych i bezpośrednią obserwację staram się zrozumieć motywacje, zachowania oraz problemy w ich rzeczywistym kontekście.

Dane ilościowe pokazują wzorce, natomiast badania jakościowe dodają niuansów — razem pozwalając podejmować decyzje projektowe oparte na realnych potrzebach.

Case study

Budowanie doświadczeń

Projektowanie to moment, w którym wcześniejsze analizy staje się interakcją. Przekładam wyniki badań na czytelne struktury, przepływy i modele interakcji, które działają spójnie na różnych punktach styku.

Każda decyzja równoważy użyteczność, emocjonalny odbiór, wydajność oraz ograniczenia techniczne — tworząc doświadczenia, które są bezwysiłkowe, a jednocześnie realizują zarówno cele użytkowników jak i biznesu.

Case study

Unikanie założeń

Założenia to ryzyko przebrane za pewność siebie. Traktuję pomysły jako hipotezy, które wymagają testowania poprzez prototypowanie, eksperymenty i walidację.

Ciągłe mierzenie efektów i korygowanie kierunku sprawia, że doświadczenia stają się odporne, elastyczne i oparte na rzeczywistym użytkowaniu, a nie na opiniach.

Case study